Geschwindigkeit- vs. Kontrollpads: Beste Wahl für deinen Valorant-Agenten

Geschwindigkeit- vs. Kontrollpads: Beste Wahl für deinen Valorant-Agenten

Hier ist etwas, das ich nie diskutiert sehe: Das Mauspad, das perfekt für einen Jett-One-Trick funktioniert, kann die Leistung eines Cypher-Mains aktiv beeinträchtigen. Und nein, ich übertreibe nicht.

Speed-Pads mit niedriger Reibung bevorzugen aggressive Duellanten, die auf schnelle Flicks und 180-Grad-Drehungen setzen, während Control-Pads mit höherer Bremskraft Sentinel- und Controller-Spieler unterstützen, die präzise Fadenkreuzplatzierung und Winkelhaltung priorisieren. Der Spielstil deines Agenten erzeugt unterschiedliche Mikro-Zielanforderungen, die die Oberflächenreibung direkt beeinflussen.

Ich habe drei Wochen lang zwischen einer Skypad-Glasoberfläche und einer Zowie G-SR-SE gewechselt, während ich in verschiedenen Agenten Ranked gespielt habe. Der Unterschied in meiner Leistung war nicht subtil. Meine Jett-Spiele auf der G-SR fühlten sich träge an – als würde ich gegen das Pad beim Dash spielen kämpfen. Meine Killjoy-Setups auf dem Skypad ließen mich ständig Tripwire-Positionen überschießen.

Das ist nicht nur eine Frage der Vorliebe. Es ist Physik trifft auf Spielstil.

Was Speed-Pads wirklich von Control-Pads unterscheidet

Bevor wir auf Agenten-spezifische Details eingehen, klären wir, was diese Begriffe in der Praxis bedeuten – kein Marketing-Sprech.

Speed-Pads: Das Gefühl und der Kompromiss

Speed-Pads haben geringere statische und dynamische Reibung. Deine Maus bewegt sich leicht aus dem Stillstand und behält dieses leichte Gleiten während der gesamten Bewegung bei. Harte Pads wie das Skypad oder Razer Sphex sind das Extrem. Stoff-Speed-Pads wie das Artisan Raiden oder Fnatic Dash liegen in der Mitte – schneller als typische Stoffpads, aber nicht reibungslos.

Das Gefühl: Du startest die Bewegung mit fast keinem Widerstand. Mikroanpassungen passieren schnell, weil nichts gegen dich arbeitet. Aber – und hier machen Spieler Fehler – genau dort zu stoppen, wo du willst, erfordert mehr Muskelkontrolle. Das Pad hilft dir nicht beim Bremsen.

Ich spiele mit 800 DPI, 0,3 im Spiel auf Valorant. Auf einem Speed-Pad gleitet mein Fadenkreuz an Ecken vorbei, wenn ich nicht aktiv mit dem Arm abbremsen. Bei Agenten, bei denen ich ständig kleine Anpassungen mache, um Winkel zu halten, wird das über eine vierstündige Session ermüdend.

Control-Pads: Griff, der Momentum kostet

Control-Pads haben eine höhere Reibung. Es gibt mehr Widerstand beim Start der Bewegung und mehr „Griff“, wenn du ziehst. Der G-SR, QcK Heavy und Artisan Zero Soft sind klassische Beispiele.

Das Gefühl: Der erste Ausbruch erfordert etwas mehr Kraft, und das Pad bremst deine Maus aktiv während der Bewegung. Das Stoppen ist fast passiv – die Oberflächenreibung übernimmt die halbe Arbeit. Das macht präzises Platzieren leichter, aber schnelle Richtungswechsel fühlen sich schwerer an.

Dieses Gewicht spielt bei Duelisten eine Rolle. Wenn ich Raze spiele und mit dem Satchel einen 180-Grad-Spray-Transfer machen muss, erzeugt ein Pad mit hoher Reibung einen Widerstand, den mein Arm überwinden muss. Die halbe Sekunde Verzögerung ist nicht theoretisch – ich habe deswegen Kills verpasst.

Vergleich der Mauspad-Oberflächenstruktur zwischen glattem Speed-Pad und gewebtem Control-Pad

Agentenrollen und was sie tatsächlich von deinem Aim verlangen

Lass mich erklären, wie verschiedene Agentenkategorien unterschiedliche Zielmuster erzeugen – dann verbinden wir das mit der Pad-Wahl.

Duelisten: Alles passiert schnell

Jett, Raze, Reyna, Phoenix, Neon, Iso. Diese Agenten initiieren Kämpfe. Sie schaffen Chaos. Sie nehmen Off-Angles und verlassen sich auf Mechaniken, um Duelle zu gewinnen, die sie eigentlich nicht gewinnen sollten.

Das Zielmuster: viele Flicks, häufige 90- bis 180-Grad-Drehungen, Spray-Transfers zwischen mehreren Gegnern und Mikroanpassungen während der Bewegung. Du hältst keinen Winkel 30 Sekunden – du stürmst rein, tötest zwei, stürmst raus.

Ich merke, dass mein Handgelenk und Arm bei Duelisten locker bleiben. Ein angespannter Griff tötet deine Flick-Geschwindigkeit. Das passt natürlich zu Speed-Pads, weil du bei schnellen Bewegungen nicht gegen Reibung kämpfst.

Aber hier ist die Nuance: Auch Duelisten brauchen etwas Kontrolle. Post-Plant-Situationen, Halten für Re-Peeks nach einem Kill – diese Momente belohnen Stoppkraft. Reine Geschwindigkeit ohne Kontrolle führt zu Inkonsistenz.

Sentinels: Geduld wird mit Präzision belohnt

Sage, Cypher, Killjoy, Chamber, Deadlock. Du spielst für Informationen und Fadenkreuzplatzierung. Dein Wert liegt darin, genau dort zu sein, wo du sein musst, und genau den Winkel zu halten, der Rotationen einfängt.

Das Zielmuster: minimale große Bewegungen, viele kleine Anpassungen, Winkel über längere Zeit halten und gelegentliche Flicks, wenn Utility Kämpfe erzwingt. Du korrigierst ständig mikro, während du potenzielle Peek-Winkel verfolgst.

Hier helfen Control-Pads wirklich. Wenn ich eine Cypher-Kamera beobachte und sehe, dass jemand vorrückt, muss ich genau auf das Pixel zielen, an dem sein Kopf erscheinen wird. Hohe Reibung hilft mir, auf diesem Pixel zu stoppen, statt darüber hinauszugleiten.

Ich schätze, 70 % meiner Killjoy-Kills kommen von der Fadenkreuzplatzierung, nicht vom reinen Flicking. Das Pad sollte das unterstützen.

Controller: Der unbequeme Mittelweg

Omen, Brimstone, Viper, Astra, Harbor, Clove. Du machst beides. Das Platzieren von Utility erfordert Präzision – Viper-Wände brauchen eine exakte Ausrichtung. Aber du gehst auch aggressive Teleport-Spielzüge mit Omen oder Lurk-Positionen an, die duellantenähnliche Mechaniken erfordern.

Meine ehrliche Meinung: Controller-Mains profitieren wahrscheinlich am meisten von Pads mit mittlerem Reibungsgrad statt von reiner Geschwindigkeit oder reiner Kontrolle. Das Aqua Control Plus liegt in diesem Bereich. Ebenso das Artisan Zero.

Wenn ich Omen spiele, wünsche ich mir bei aggressiven Spielzügen mehr Geschwindigkeit und bei Rauchplatzierung mehr Kontrolle. Kein einzelnes Pad optimiert beides. Du wählst deinen Kompromiss.

Initiatoren: Zielgenauigkeit ist weniger wichtig als Timing (aber immer noch wichtig)

Sova, Breach, Fade, KAY/O, Skye, Gekko. Deine Utility trägt viel Last. Aber du musst trotzdem Kills tauschen, und Lineups erfordern präzise Platzierung.

Die Wahl des Pads ist hier weniger wichtig als in anderen Rollen. Ich würde standardmäßig das nehmen, was sich bequem anfühlt, da dein Einfluss mehr von der Fähigkeitennutzung als von roher Zielgenauigkeit kommt. Wenn du jedoch Sova spielst und Dart-Lineups triffst, helfen Kontrollpads bei der präzisen Cursorplatzierung.

Mein Test-Setup und was ich tatsächlich gemessen habe

Ich wollte systematisch vorgehen, nicht nur nach Gefühl.

Die Ausrüstung

  • Maus: Logitech G Pro X Superlight (63g)
  • DPI: 800
  • Valorant-Empfindlichkeit: 0,3 (ungefähr 52cm/360)
  • Getestete Pads: Zowie G-SR-SE (Kontrolle), Artisan Zero Mid (mittlere Kontrolle), Fnatic Dash (Geschwindigkeit), Skypad 3.0 (harte Geschwindigkeit)

Die Methode

Ich spielte mindestens 20 Ranglistenspiele auf jedem Pad und verfolgte:

  • Genauigkeit beim ersten Schuss in Prozent
  • Kopfschussanteil
  • K/D speziell bei Duellant- vs. Sentinel-Agenten
  • Subjektive Komfortbewertungen nach mehr als 2-stündigen Sitzungen

Ich machte auch Aim-Trainer-Warmups (Kovaak's) auf jedem Pad, speziell um statisches Klicken, Tracking und Szenarien mit schnellem Wechsel zu testen.

Was die Zahlen zeigten

Meine Genauigkeit beim ersten Schuss änderte sich zwischen den Pads kaum – vielleicht 2% Abweichung, gut innerhalb der täglichen Schwankungen. Der Kopfschussanteil war ähnlich stabil.

Wo ich Unterschiede sah: K/D bei bestimmten Agenten. Mein Jett K/D war 0,3 höher auf dem Fnatic Dash im Vergleich zum G-SR-SE. Mein Killjoy K/D war 0,2 höher auf dem G-SR-SE als auf dem Skypad.

Das sind keine riesigen Zahlen. Aber über 50 Spiele ist das bedeutend. Und das Gefühl von Konstanz war wichtiger als die Statistiken – ich hatte das Gefühl, weniger gegen meine Ausrüstung zu kämpfen bei den passenden Kombinationen.

Gaming-Setup mit Aim-Trainer zum Testen der Mauspad-Leistung im Valorant-Training

Das passende Framework: Agentenkategorie zum Pad-Typ

Hier lande ich nach all den Tests. Kein Evangelium – deine Erfahrung variiert je nach Sensitivität, Griffstil und persönlicher Vorliebe. Aber ein Ausgangspunkt.

Agentenrolle Empfohlener Pad-Typ Beispiel-Pads Warum
Duelist (Jett, Raze, Reyna) Geschwindigkeit oder Mid-Speed Fnatic Dash, Artisan Raiden, Skypad Schnelle Flicks, Spray-Transfers, ständiges Umpositionieren
Sentinel (Cypher, Killjoy, Chamber) Control oder Mid-Control G-SR-SE, QcK Heavy, Artisan Zero Soft Fadenkreuzplatzierung, Winkel halten, Mikroanpassungen
Controller (Omen, Viper, Astra) Ausgewogen/Mittlere Reibung Aqua Control Plus, Artisan Zero Mid, LGG Saturn Gemischte Anforderungen – Utility-Präzision und gelegentliche Aggression
Initiator (Sova, Fade, Breach) Persönliche Vorliebe Jedes zuverlässige Pad Zielen ist weniger kritisch als Utility-Timing – wähle Komfort

Das Flex-Player-Problem

Wenn du mehrere Agenten über Rollen hinweg mainst – und viele Ranked-Grinder tun das – bist du gefangen. Kein Pad funktioniert perfekt für alles.

Meine Lösung: Ich habe standardmäßig ein Mid-Friction-Stoffpad (das Zero Mid) als Haupttreiber verwendet. Es ist für keinen einzelnen Spielstil optimal, aber in allen kompetent. Wenn ich speziell Jett für einen Ranked-Push gegrindet habe, wechselte ich zum Dash. Beim Support-Spielen in Fünfer-Teams ging ich zurück zum Zero.

Pads zwischen Agenten zu wechseln klingt neurotisch. Wahrscheinlich ist es das auch. Aber es funktioniert für mich.

Speed-Pads, die ich bei Duelists verwendet habe: Ehrliche Eindrücke

Fnatic Dash

Schnelles Stoffpad mit hybrider Oberfläche. Anfangs geringe, aber nicht null Reibung – leichter zu kontrollieren als Hardpads. Ich nutzte es für meinen Jett-Grind und es fühlte sich richtig an für Dash-Bewegungen und aggressive Schwünge.

Der Nachteil: Es nutzte sich nach etwa vier Monaten intensiver Nutzung deutlich ab. Die Mitte wurde langsamer, was zu Inkonsistenzen führte. Gut als „Saison-Pad“, aber keine langfristige Investition.

Skypad 3.0 (Glas)

Extreme Geschwindigkeit. Keine Textur. Deine Maus gleitet praktisch auf einer dünnen Luftschicht. Ich liebte es für Deathmatch-Warmups – alles fühlte sich schnell und reaktiv an.

Im Ranked? Für meine Sensitivität zu schnell. Ich habe bei Mikroanpassungen ständig übersteuert. Könnte mich wahrscheinlich mit höherem Reibungs-Mausfüßen oder durch Erhöhen der Sensitivität anpassen, aber das fügt Variablen hinzu, die ich nicht wollte. Für High-Sens-Handgelenk-Zieler allerdings fantastisch.

Artisan Raiden (Mid)

Schneller als das Zero, aber immer noch eindeutig aus Stoff. Guter Mittelweg, wenn man Geschwindigkeit will, ohne sich auf Hardpads festzulegen. X/Y-Uniformität ist solide, das Tracking konsistent.

Mein einziger Kritikpunkt: Die Textur ist rauer als bei anderen Artisan-Pads. Nach langen Sessions hatte mein Unterarm leichte Reizungen durch das Reiben daran. Klein, aber spürbar.

Control-Pads, die ich bei Sentinels verwendet habe: Ehrliche Eindrücke

Zowie G-SR-SE

Der Klassiker. Hohe Reibung, exzellente Bremskraft, vorhersehbare Oberfläche. Meine Killjoy- und Cypher-Sessions fühlten sich präzise an – ich platzierte mein Fadenkreuz und es blieb stehen.

Feuchtigkeitsempfindlichkeit ist jedoch real. An feuchten Sommertagen wird dieses Pad spürbar langsamer. Im August musste ich meine Sens leicht erhöhen oder akzeptieren, mich wie durch Schlamm zu ziehen.

SteelSeries QcK Heavy

Ähnliches Kontrollniveau wie das G-SR, etwas weniger konsistent. Gutes Pad, nichts auszusetzen, aber auch nichts Besonderes. Wenn du eines jahrelang benutzt hast und es funktioniert, gibt es keinen Grund zu wechseln.

Artisan Zero Soft

Mein aktuelles Hauptpad für Sentinel-Spiel. Weniger extreme Kontrolle als das G-SR, aber sanfteres Gleiten und bessere Haltbarkeit. Die weiche Schwammbasis gibt etwas nach, was ich beim Halten von Winkeln als angenehm empfinde – weniger Armermüdung als bei festen Pads.

Mehrere Gaming-Mauspads im Vergleich, die Unterschiede in Geschwindigkeit und Kontroll-Oberflächentextur zeigen

Was ist mit Hybrid-Spielern, die zwischen Rollen wechseln?

Ehrlich gesagt: Wenn du jedes Spiel basierend auf der Teamzusammenstellung füllst, ist das Besessen sein von Pad-Optimierung wahrscheinlich die falsche Priorität.

Ein Pad mit mittlerer Reibung bewältigt alles akzeptabel. Das Aqua Control Plus ist aus diesem Grund beliebt – strukturiert genug für Kontrolle, schnell genug für Flicks, langlebig genug, um lange zu halten. Das Artisan Zero in mittlerer oder weicher Ausführung hat eine ähnliche Vielseitigkeit.

Wo ich widersprechen würde: Wenn du mit einem Agenten aufsteigst, macht es Sinn, für diesen Agenten zu optimieren. Sobald du dein Ziel-Ranking erreicht hast und flexibler spielst, kannst du vielleicht wieder zu etwas Ausgewogenem wechseln.

Es gibt hier keine perfekte Antwort. Nur Kompromisse.

Sensitivitäts-Interaktionen: Warum deine Sens die Berechnung ändert

Ich habe mit 800 DPI / 0,3 Sens getestet. Das ist ziemlich niedrig. Wenn deine Sens deutlich anders ist, verschieben sich die Empfehlungen.

Hohe Sens (unter 30cm/360)

Du machst bereits kleine Bewegungen. Die Pad-Reibung ist weniger wichtig, weil dein Bewegungsradius begrenzt ist. Speed-Pads werden selbst bei Sentinel-Agenten sinnvoller, da du keine großen Wischbewegungen machst, die Oberflächenwiderstand aufbauen.

Sehr niedrige Sens (über 60cm/360)

Jede Oberflächeneigenschaft wird bei diesen großen Wischbewegungen verstärkt. Control-Pads können sich wirklich träge anfühlen – wie das Laufen durch Sand. Speed-Pads helfen, das Momentum bei den großen Bewegungen zu halten, die das Spiel mit niedriger Sensibilität ausmachen.

Deshalb zögere ich, universelle Ratschläge zu geben. Ein Jett-Spieler mit 400 DPI und niedriger Sensibilität möchte vielleicht tatsächlich mehr Reibung als ein Killjoy-Spieler mit 1600 DPI. Die Mathematik kehrt sich um.

Der Teil, den niemand hören will: Skill ist wichtiger

Ich habe 2000 Wörter über Pad-Optimierung geschrieben. Hier die ehrliche Einschränkung: Das sind marginale Verbesserungen.

Der Unterschied zwischen einem passenden und einem unpassenden Pad liegt vielleicht bei ein paar Prozent Leistung. Der Unterschied zwischen jemandem, der täglich Zieltraining macht, und jemandem, der das nicht tut, ist im Vergleich enorm.

Ich sehe die Pad-Wahl wie die Reifenwahl im Rennsport. Ja, die richtige Mischung für die Bedingungen ist auf hohem Niveau wichtig. Aber du musst erst mal wissen, wie man fährt.

Wenn du unter Diamond bist und dir Sorgen machst, ob dein Pad „optimal“ ist, optimierst du wahrscheinlich das Falsche. Hol dir ein ordentliches Pad ohne offensichtliche Probleme und übe dann deine Grundlagen.

Über Diamond oder Immortal? Marginale Verbesserungen werden wichtig. Dann macht es Sinn, deine Ausrüstung zu optimieren.

Mein aktuelles Setup und warum ich hier gelandet bin

Zur Transparenz:

  • Duelist-Spiele: Fnatic Dash (Speed-Cloth)
  • Sentinel-/Support-Spiele: Artisan Zero Soft (mittlere Kontrolle)
  • Zieltraining: Artisan Zero Mid (etwas schneller als das weiche, gut zum Aufwärmen)

Ich habe mehrere Pads auf meinem Schreibtisch und wechsle je nach Queue. Overkill? Wahrscheinlich. Aber ich habe echte Leistungsunterschiede bemerkt und bin ehrgeizig genug, darauf zu reagieren.

Wenn ich EIN Pad für alles wählen müsste, wäre es das Zero Mid. Der beste Allrounder, den ich getestet habe. Nichts Spezielles besonders gut, aber auch nichts schlecht.

Spielerfragen, die wirklich zählen

Ist die Wahl des Pads wichtiger als die der Maus in Valorant?

Ehrlich gesagt, weniger. Gewicht und Form der Maus beeinflussen deine Kontrolle direkter als die Oberflächenreibung für die meisten Spieler. Ich würde zuerst deine Maus optimieren und mich dann um das Pad kümmern. Das Pad ist wichtig, aber es kommt erst danach, dass du eine Maus hast, die zu deiner Hand und deinem Griffstil passt.

Kann ich mich mit genug Übung an jedes Pad anpassen?

Meistens ja. Dein Muskelgedächtnis passt sich mit der Zeit an. Aber die Anpassung dauert Wochen, und du wirst in dieser Zeit inkonsistent sein. Wenn du in einem Ranglisten-Run bist, ist es riskant, das Pad mitten im Aufstieg zu wechseln. Ändere dein Pad in der Off-Season oder wenn du Zeit hast, die Konsistenz wieder aufzubauen.

Soll ich mein Pad an meinen meistgespielten Agenten oder an die Agenten anpassen, bei denen ich am schlechtesten bin?

Passe dich deinem meistgespielten Agenten an, Punkt. Optimierung sollte deine Stärken verstärken. Wenn du bei bestimmten Agenten schlecht bist, ist das eher ein Skill-Problem als ein Ausrüstungsproblem – Übung hilft mehr als ein anderes Pad.

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